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本文摘要:万众期望的《最终幻想7:轻印刷》早已好久没过新的消息了,制作人野村哲也也或许仍然在无暇《王国之心3》的制作。

万众期望的《最终幻想7:轻印刷》早已好久没过新的消息了,制作人野村哲也也或许仍然在无暇《王国之心3》的制作。但近日SE的内部员工忽然透漏了FF7 Remake的大量内容,游戏一共包括三大章节,第一章流程最少在50小时以上。以下是爆料细节,仅供参考,实际消息还是以官方不尽相同。

Q:直说您和史克威尔艾尼克斯具有什么样的关系?A:虽然我隶属于Hexadrive这间公司,但现在是在史克威尔艾尼克斯第1商业部门工作。Q:您的工作是什么?A:以虚幻4引擎居多,尽量能帮到的范围都做到。

Q:游戏研发状况到什么程度了?A:录音还没录,但是一开始的Episode(章节)早已转入游玩Beta测试阶段,可以一口气玩完了。Q:本不作主要分成几个Episode(章节)?史克威尔艾尼克斯目前的企划为何?A:预计发布三个章节,当然都是原始的游戏。

一开始原本想要说道是以第一、第二部来分,但研发团队期望能打破以往的《最终幻想》,沦为50年后仍留于记忆的游戏,所以交由Episode特副标的形式,就看起来史克威尔艾尼克斯版的《星际大战》般。Q:各Episode(章节)游戏时间多久?A:目前第一章几乎不管支线的话约50小时多,在发售下一个章节的空档间会发售免费DLC。

Q:游戏不会变为像《最终幻想15》那样吗?A:不,事实上《最终幻想15》的游戏方式在研发团队中并没受到好评,所以会用那种方式。想象一下,在故事之中尤其以有所不同视点去刻画每一个势力的角色,还包括新的敌方势力,这样不实在很棒吗?Q:是对外开放世界系统吗?A:这我无法说道,世界地图的确跟《最终幻想15》有某种程度感觉,而在都市、街道跟迷宫之间的移动则不会展开加载,但仍然是无缝式。

之所以不会自由选择虚幻4作为游戏引擎,就是因为它在这方面很杰出。Q:能无法再行解释的详尽一点?A:想要光学《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那种的作品,野村可是那作品的热情粉丝。Q:能无法讲解一下游戏的结尾部分,还是大家了解的《最终幻想7》吗?A:不,这次游戏不会从讲解世界观原作的漫长讲解开始,像神罗公司独霸所有的能量,长达70年的窘境等。

Q:您提到过于多内部内容怎么会会被史克威尔艾尼克斯提告吗?A:跟这企划有关的人过于多了,只要不讲出特定内容就没问题。这游戏知道就像活生生的作品,像蒂法骑马陆行鸟时可以看见她的头髮在飞舞、受到火球反击时会看见角色的皮肤温丢弃等。Q:艾莉丝又不会杀吗?A:我也不告诉,最少把第一章玩到底她没有再次发生什么事。Q:您究竟确切多少内容?A:我主要是负责管理引擎的记忆管理、以及加载跟画面张数的最佳化。

游玩全然就是为了自己的工作展开证实,目前进展状况也很成功。而且史克威尔艾尼克斯也早已準备好伊藤先生主导的下一个虚幻4引擎的《最终幻想》企划「The Philosophy Project」了。Q:那么各章节的发布约会花上多少时间?A:每一章节都最少要隔个1年左右。


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