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本文摘要:TGS 2017展览早已掉落了帷幕,这次的展览上《尤达求生存》制作人以及Bluehole副总裁都拒绝接受了采访,就游戏未来的发展和动态展开了问,讲解了游戏的整体发展路线。

TGS 2017展览早已掉落了帷幕,这次的展览上《尤达求生存》制作人以及Bluehole副总裁都拒绝接受了采访,就游戏未来的发展和动态展开了问,讲解了游戏的整体发展路线。在专访中制作人Brandan Greene回应,目前研发团队正在研发丧生音频功能,目前有了一个原型,但是上线日期并很差说道。而且即使上线后也不能在单人模式下用于,因为多人模式的丧生音频对于游戏有相当大影响,玩家可以通过这个功能来告诉队友敌人的方位。

丧生音频功能是一个3D音频功能,玩家不仅能用来查阅辨别对方否为外挂,而且可以查阅更加多信息(3D音频可以记录下各方面的数据),玩家还可以借此去自学其他玩家的技巧。不过这其中最主要的问题在于3D音频数据的大小,音频功能本身早已相似已完成,但是玩家现在很多,我们尝试去留存所有玩家的数据并获取音频功能,然而数据大小问题让我们很后遗症。关于新的地图。

夜间地图正在规划中,但是并会重新加入夜视功能。夜间地图只是相对来说不会亮一点,并会完全玩家看不到。我们向获取一种电影的临场感,为玩家获取不一样的游戏体验,玩家们不会有更加多的策略自由选择。

沙漠地图不会随着游戏的月1.0版本一起在年内上线。除了沙漠地图外,还有一些新的地图以及涉及内容在研发中。关于TK。目前研发团队正在创建一个系统,来检测那些不遵守规则杀死队友的玩家(野排时会经常出现这种情况)。

该系统正处于研发初期。关于Xbox One版本。研发过程中获得了Xbox团队的大力支持,力度多达了普通的第三方,还包括市场和宣发方面。

而一旦有了充足经验后,去尝试另一个平台应当会花太长的时间。游戏中的辅助射击可能会沦为一个可选项,玩家们自由选择。关于主机版和PC版的联机,虽然乐意去做到,但是问题很多,尤其是平衡性的问题。Xbox One X版本游戏不会有更佳的体验。

目前研发团队有120人左右,其中大约100名员工在韩国,20名员工身处美国,还有一名在日本,未来还不会聘用更加多人员。


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