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本文摘要:最近《中土世界:战争之影》开发商代表Michael de Plate拒绝接受了《EDGE》杂志的采访,谈及了工作室如何在续作上确实展出他们的设计思路。

最近《中土世界:战争之影》开发商代表Michael de Plate拒绝接受了《EDGE》杂志的采访,谈及了工作室如何在续作上确实展出他们的设计思路。  de Plater评价了原作《中土世界:魔多阴影》,他说道:“原作中做到的好是报仇女神系统和战斗。不好的地方乃是游戏规模和故事效果。由于我们过于专心战斗了,造成有点重复性。

我实在电子游戏的续作有时候更容易点。当你制作第一部游戏时,事情比较复杂,较为无以,你被迫舍弃很多内容,因此续作就是你脑海中全部点子全部取得构建的一个原始作品。”  看出Monolith期望大力拓展《中土世界:战争之影》,这还包括故事、世界规模和RPG元素,重新加入一个适合的劫掠系统。

  《中土世界:战争之影》Steam反对简体中文,将于8月22日发售,登岸PC,PS4和Xbox One。另外本不作还反对XPA和Xbox天蝎座。


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